План исследования всего F2P-рынка¶
Исследовательский вопрос¶
Какие F2P mobile games достигли примерно
$1M/yearпри ограниченном paid UA — и какие из этих структур небольшая команда вроде нашей может реально построить и поддерживать?
Это вопрос для исследования, а не выбранный жанр или продукт.
Текущий статус¶
- Ни одна игра и ни один кандидат не утверждены.
- Gameplay loop, business model, prototype и production plan не утверждены.
- Старые документы о кандидатах остаются историческими гипотезами вне текущего scope.
- Публичных материалов AppMagic и Sensor Tower недостаточно для полного ответа.
Этапы¶
1. Получить полные рыночные данные¶
Нужен лицензированный доступ к AppMagic или Sensor Tower, доступный агенту:
- идентификаторы iOS и Android игр;
- месячные оценки revenue и downloads по странам и stores;
- исторические данные;
- publisher и release metadata;
- advertising или creative-activity data;
- bulk API, CSV/Parquet feed или MCP с правом автоматизированного внутреннего исследования.
2. Построить полный список кандидатов¶
Для одного заранее выбранного периода:
- взять mobile games с F2P distribution;
- посчитать или получить annual revenue по одной согласованной метрике;
- оставить игры примерно от
$1M/year; - явно хранить platform, geography, источник оценки и confidence;
- не смешивать IAP estimates с ad revenue, если оба показателя не доступны отдельно.
3. Найти кейсы с низким UA¶
Revenue не показывает UA напрямую. Нужна совокупность сигналов:
- estimated ad spend или share of voice;
- количество, длительность и охват обнаруженных creatives;
- organic search и store-ranking history;
- размер publisher и поведение его portfolio;
- публичные заявления об acquisition;
- chronology запуска, featuring, virality, community growth и platform distribution.
Результат — confidence supported, plausible или unknown, а не выдуманная сумма spend.
4. Исследовать каждую оставшуюся компанию¶
Для каждого кейса собрать source-linked факты:
- история company и publisher;
- chronology запуска и роста;
- founders и team size на старте, в первый
$1Mгод и сейчас; - financing, publisher support, outsourcing, acquisition, shutdown или продолжение работы;
- update cadence и live-ops burden;
- публичные postmortems и interviews;
- player/community evidence из релевантных Reddit threads и других публичных сообществ.
Официальные источники подтверждают факты о компании. Reddit показывает опыт игроков и сообщества, но не является audited business source.
5. Проверить соответствие нашей команде¶
Только после market/company pass сравнить выжившие структуры с реальной командой:
- client/gameplay engineering;
- art и content throughput;
- economy и analytics;
- backend и live operations;
- QA и release operations;
- community и distribution;
- ожидаемый update cadence;
- капитал и время до первого содержательного сигнала.
Результаты исследования¶
- Дедуплицированный source-linked dataset подходящих игр.
- Меньший набор low-UA кейсов с confidence и counterevidence.
- Одна evidence page на каждый game/company case.
- Cross-case synthesis production и operating patterns.
- Короткий список opportunity areas для обсуждения людьми.
Исследование останавливается до изобретения игры. Product proposals начинаются только после того, как команда рассмотрит evidence и явно откроет следующий этап.